Wiki State of Decay
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Visão Geral[]

"Se nós estamos indo lutar contra zumbis, por que não fazer isso de uma distância segura? Armas fazem bastante barulho e a munição é escassa, mas eu me sinto muito mais seguro com uma arma na mão."

State of Decay possui uma variedade de armas incluindo Pistolas, Revolveres, Rifles Assalto, Rifles, Submachine Guns, Light Machine Guns e Lança Granadas. Cada arma requer um tipo especifico de munição e não pode ser utilizada sem ela.

Armas de fogo podem ser adquiridas durante uma busca ou podem se também encontradas com outros sobreviventes. Algumas armas vem com scopes e/ou podem ser também adicionados supressores.

Usando Armas de Fogo[]

Algumas armas possuem diferentes Modos de disparo que podem ser alterados quando desejado. Outras funcionalidades:

  • Ao (pressionar o gatilho esquerdo), e pressionar o botão Y (no computador, segurar RMB e pressionar espaço se a arma possibilitar),
  • Ao colocar a munição em um slot do inventário, e pressionando X para recarregar,
  • Ao selecionar a munição na supply crate, e pressionar X para recarregar (acontece instantaneamente ao ser feita por este jeito).

Ao ter a animação de recarregar interrompida (por um zumbi ou ação do jogador) irá cancelar a ação de recarregar a arma. Ambas as ações de recarregamento e disparo dependem de arma para arma (bolt-action rifles demoram mais tempo para disparar do que rifles semi-automáticos).

Armas de Fogo podem estragar ou emperrar dependendo das habilidades do sobrevivente e irão degradar com um prolongado. Manter e reparar armas é necessário para sobreviver neste mundo, e isso pode ser feito com a presença de uma Basic Workshop facility.

Atributos[]

Cada arma varia em seus estados para:

  • Accuracy - quão menor seja o tamanho da mira que aparecer mais precisa a arma será, isso permite ao sobrevivente a atirar em Zeds para distancias mais longas e maiores com uma menor dispersão;
  • Volume - a frequência (quantia) do barulho feito pela arma quando disparada;
  • Recoil - o "solavanco" que arma produz quando disparada;
  • Durability - quanto a arma poderá dispara antes de quebrar ou se danificar;
  • Suppressor - se pode ser adicionado um supressor (revolveres, shotguns e lançadores de granada não podem);
  • Optics - se a arma tem um scope para uma maior precisão;
  • Weight - o quão pesado a arma é (em lbs);
  • Magazine capacity - o quantia de munição que a arma pode ser suportada de cada vez pelo magazine (+1 para as armas que já estavam carregadas e estão fora do cartuxo, isso funciona para a maioria das armas);
  • Fire modes - bolt-action/pump-action/semi-automatica, burst-fire ou full-auto;
  • Influence Cost - quanto pontos de influência serão removidos ou adicionados quando ser retirar ou colocar no supply locker;

Categorias[]

Anotações[]

  • NPCs que estão nas watchtowers não necessitam de munição em suas armas para poder utiliza-las e muito menos consumem alguma mesmo matando diversos zumbis. Além disso a arma deles não se degrada como seria comum em para qualquer um.
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